提升移动速度的核心在于兵种选择与科技研究。部队的移动速度主要由其兵种类型决定,骑兵作为机动性最高的兵种,拥有最快的基准行军速度。通过升级君王殿至9级后解锁的兵营科技,可以进一步强化特定兵种的机动能力,其中骑兵营每提升一级可为骑兵增加5%的行军速度,满级后累计增益可达50%。对于器械部队,则需在君王殿达到10级后,通过升级器械营中的强化车轴科技来提升其基础移动数值。需此类速度加成为兵种专属,盾兵、枪兵及弓兵无法通过科技直接获得行军速度的提升。

合理利用地图建筑是提升机动性的另一关键手段。在地图上行军时,可以寻找并利用营帐、要塞等己方或盟友建筑进行调度。部队向这些建筑调动时,移动速度会获得100%的临时提升,并且在此过程中不消耗士气。这项功能对于执行远距离战略转移、紧急支援战场或快速集结兵力至关重要,能显著优化行军效率。虽然营帐本身的主要功能在于提供前线征兵、恢复伤兵与士气,但其附带的快速调度特性是战略机动中不可或缺的一环。

明确速度属性的作用范围并优化部队编成同样重要。需要区分的是,武将属性面板中的速度仅决定其在战斗中的出手顺序,并不影响大地图上的行军速度,通过装备、坐驹或宝物获得的属性加成亦然。部队的实际行军速度遵循短板效应,即整支队伍的速度取决于其中速度最慢的武将所带领的兵种。应避免将速度差异过大的不同兵种进行混编,例如将骑兵与器械部队编入同一队伍,会严重制约整体的机动能力。为了追求极致的行军效率,应优先考虑组建纯骑兵部队,并确保主将拥有该兵种的S级适应性以获得120%的属性加成。

玩家应优先发展骑兵科技,并在战略要地提前部署营帐或要塞网络以构建快速交通线,同时在部队编组时注重兵种的速度统一性。通过综合运用这些基于游戏机制的方法,可以在不依赖战斗属性加点的情况下,实质性增强部队的战场机动与战略投送能力。








