尽管这款游戏在画质和玩法上下了不少功夫,但热度似乎没有达到预期。其中一个原因是职业平衡问题,近战和远程职业的强度差异较大,战士虽然生存能力强,但输出效率不如法师或弓箭手,而远程职业在PVE中表现突出,这种不平衡让部分玩家觉得选择受限,影响了长期体验。

装备系统的复杂度也可能让新手望而却步。从强化、追加到词缀选择,每个环节都需要投入大量资源,而前期资源获取效率较低,容易让玩家感到成长缓慢。尤其是词缀搭配,不同职业对属性的需求差异大,如果没研究清楚,很容易浪费材料,这种挫败感会让一些玩家选择放弃。

社交玩法虽然丰富,但部分活动对时间要求较高,比如固定时段的跨服战或公会战,如果错过就很难弥补奖励。对于休闲玩家来说,这种强制性参与的设计可能不太友好,久而久之会降低留存率。交易行的物价波动较大,平民玩家很难通过交易积累资源,这也让经济系统显得不够亲民。
隐藏任务和探索内容原本是亮点,但触发条件过于隐蔽,比如需要特定等级或地图坐标,而且任务指引不够清晰,很多玩家需要额外查攻略才能完成。这种设计虽然增加了探索感,但也提高了门槛,导致部分玩家因找不到成就感而流失。

虽然飞行系统和海战等玩法尝试突破,但核心依然是传统的数值养成模式,这种矛盾让它在吸引新用户和留住老用户之间难以平衡。









