建造要塞作为核心防御设施需满足4000名望的基础条件。名望达到该数值后,每增加500点可额外解锁一个要塞建造权限,包括攻占的野外要塞。要塞建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,选址必须为已占领土地,通过筑城界面操作后需等待4小时30分钟完成建造,期间无法加速且被攻击会导致建造失败。

要塞的战略价值主要体现在行军中转与野外征兵。部队从主城或分城调往要塞耗时仅为普通行军的三分之一,但频繁调兵会消耗武将体力,需谨慎规划。名望提升依赖社稷坛建筑升级,主城社稷坛每升一级增加600名望上限,满级后可转向分城社稷坛继续提升。名望同时影响领土上限,每100点增加一格占领空间,直接关联资源获取效率与势力范围扩展。

主线任务与势力任务提供大量名望奖励,攻占五级及以上土地并通过扫荡重复获取名望是中后期主要手段。联盟活动如联盟战、任务协作能额外提升名望收益,建筑升级尤其是兵营、市场等关键设施可同步推动名望增长。需注意名望随时间自然增长的速度较慢,仅为基础辅助途径。
防御体系构建需统筹名望与资源分配。单个要塞建造需3小时且不可逆,选址应优先覆盖战略要道或资源富集区。戍城系统中的将军府可解锁兵营等军事设施,与要塞形成互补。武勋商店提供的资源包能缓解建造消耗,但需通过PVP战斗积累。分城建立的资源加成可支撑长期防御建设,但需在兵营满级、主城八本后实施以避免战力断层。

4000名望是防御建设的入门门槛,持续提升名望上限才能实现多要塞联防。社稷坛升级、任务推进与高级土地经营构成名望增长的三重支柱,而资源储备与联盟协作决定防御设施的可持续性。避免盲目扩张,合理规划要塞数量与位置,方能建立有效防线。









