军事装备的制造需围绕历史真实性与游戏平衡性展开。首要任务是建立完整的军工体系,优先生产基础步兵装备如步枪、机枪和迫击炮,这些是初期防御与进攻的核心力量。同时需研发轻型坦克如德国二号坦克或苏联T-26,它们机动性强且成本较低,适合早期战场控制。

中期阶段应转向重型装备的研发与制造,例如虎式坦克或谢尔曼坦克,这类装备在正面战场具备决定性作用。空中力量的建设同样关键,需分阶段生产战斗机如BF-109或喷火式战机以夺取制空权,随后补充轰炸机如斯图卡或B-17用于对地支援。海军方面,驱逐舰与潜艇是性价比最高的选择,可执行护航与封锁任务,而航母与战列舰需在资源充足后逐步投入。

后勤补给装备常被忽视但至关重要,需同步生产运输卡车、装甲运兵车和工程车辆,确保部队机动性与战场修复能力。工兵单位能快速建造防御工事或修复桥梁,直接影响战役节奏。火箭炮如喀秋莎或多管迫击炮可提供远程火力压制,适合应对敌方密集阵地。

后期科技应聚焦于尖端武器研发,例如喷气式战机Me-262或V-2火箭,这类装备能打破战场僵局但需消耗大量资源。反坦克炮与防空炮的升级版本也需列装,以应对敌方高阶单位。情报设备如雷达与侦察机的生产不可少,它们能提前预警敌方动向并优化战术部署。
游戏中的装备制造需结合战场环境动态调整,平原作战侧重装甲集群,山地或城市战则需增加步兵与火炮比例。玩家应避免盲目追求单一兵种优势,而是通过兵种协同与资源分配最大化作战效能。









