指挥局挑战作为战双帕弥什的核心团队玩法,其核心参与条件是通关主线剧情关卡4-5。开启后需通过主界面进入联合指挥局模块,系统会自动为未加入指挥局的玩家推荐可用选项,或允许玩家自主创建指挥局。该玩法采用动态难度机制,解锁更高难度需指挥局全体成员累计达到特定积分阈值,难度等级直接影响围剿目标的血量和奖励层级。作战总指挥可调整战术布局,通过设置关卡挑战顺序优化团队输出效率。
挑战分为三个战术区域,左侧为构造体专属战区,右侧为授格者专属战区,中央为核心围剿目标。每个区域随机分配出战角色,未拥有对应角色的玩家可获得试用机体。作战采用共享血量机制,全体成员造成的伤害共同影响围剿进度。积分系统采用双轨制,个人积分决定阶段奖励领取资格,团队进度则触发全指挥局共享的血量节点奖励。每周四和周日凌晨5点进行难度重置,允许重复挑战以刷新积分记录。
战术层面需关注信标增幅系统的运用。指挥局升级可获得信标点数,用于提升全队暴击率、攻击力等增幅效果。围剿过程中,不同关卡附带的特殊技能需按特定顺序激活,例如优先触发百分比伤害技能,再使用固定伤害技能以最大化收益。中央BOSS战存在血量斩杀机制,当目标血量低于25%时,部分技能可造成双倍伤害,需合理安排技能释放时机。
奖励获取方面,联合绩点可在指挥局商店兑换培养材料与授格碎片。个人积分累计达标的玩家可领取基础资源,而围剿目标血量每下降特定百分比,全体成员均可同步获取黑卡、培养液等奖励。积分达标后会自动解锁更高难度,但排行榜无额外奖励,建议根据团队实际战力选择适配难度以确保参与体验。
该玩法对角色练度存在一定要求,但系统提供的试用机体保障了基础参与度。战略协同是核心要素,指挥局管理层需统筹成员作战节奏,通过技能链组合与信标强化提升整体效率。实战中建议优先完成两侧专属战区挑战,再集中火力处理中央围剿目标,以优化输出资源分配。