连击技能的表现其实很吃队友的配合和战斗节奏。如果你喜欢用攻宠打输出,连击确实能带来可观的爆发,尤其是配合高暴击或者偷袭这类增伤技能,能快速压低对手血线。但连击会降低单次伤害,遇到反震单位还可能被反制,所以得权衡它的收益。团队战更讲究稳定输出,连击的随机性有时会打乱计划,比如关键时刻没触发连击,或者触发后伤害分散导致没秒掉关键目标。

如果你的队伍偏向速攻,连击宠能在前期制造压力,尤其是配合队友的集火战术。高速连击宠可以先手压制对方脆皮单位,但需要队友补刀或者控制对手的反制手段,比如提前解决带反震的宝宝或人物。而如果队伍是偏防守或者持久战,连击的性价比可能不如稳定高伤技能,因为拖到后期,连击的伤害衰减和触发不稳定性会显得有点鸡肋。
技能搭配上,连击最好别单打独斗,配合必杀、偷袭或者吸血效果会更好。比如连击+吸血能在输出的同时保证生存,而连击+必杀则能提高爆发上限。但要注意技能格子的分配,别为了堆连击相关技能而牺牲了抗性或者功能性技能,比如隐身或防御类技能,否则在团队战里容易被针对。

最后说说位置选择,连击宠放几号位也很关键。如果它速度够快,放前排能抢先手打压制;如果速度一般,放中后排能避免被集火秒掉。不过要注意对面有没有控场单位,比如高速封印或者群伤法师,可能会让你的连击宠还没出手就被废掉。所以最好根据对手阵容灵活调整,别固定死一个套路。

它适合快攻和补刀,但在持久战或者对面反制能力强的时候,可能得换个思路。多和队友沟通搭配,才能让它发挥最大价值。









