士兵的锻炼是提升战斗力的重要环节。练兵是最直接的方式,主城君王殿达到7级后解锁演武场功能,可通过消耗铜币和武将体力进行练兵。练兵时单次练兵经验由参与武将平分,建议委任练兵使以获取额外经验加成。演武场等级越高,练兵经验收益越大,合理分配练兵次数能高效提升武将等级。练兵过程中不会损失兵力,适合新武将快速成长或二队三队的培养。

士兵的战斗力与带兵数量直接相关,提升武将等级可增加带兵上限。每次升级会增强武将属性,而军营建筑的升级能进一步扩大兵力规模。战斗中兵力损耗是常态,因此需确保每次出征前兵力充足,建议携带兵力为敌方守军的1.5倍以上。武将进阶和战法觉醒也能显著提升带兵能力,尤其是觉醒后解锁的第三个战法孔,可大幅强化部队的综合战力。

器械队专精攻城,其攻城值远超常规兵种,适合用于摧毁城墙耐久;而盾、弓、枪、骑四大兵种则侧重野战对抗。需根据目标调整兵种配置,例如攻城时务必使用器械队,避免误用其他兵种导致效率低下。兵种适性(S/A/B/C)影响基础属性加成,优先选择适性高的武将担任对应兵种主将。
武力型武将推荐配置兵刃伤害战法,智力型武将适合谋略攻击或恢复类战法。蓝色将领传承战法性价比较高,可优先用于器械队或辅助队伍。战法等级需随武将成长同步提升,满级战法能最大化战斗收益。装备系统可进一步补足属性短板,例如为防御型武将配备统率加成的防具,以增强生存能力。

练兵需消耗铜币和体力,而征兵则依赖粮食、铁矿等资源。屯田高级资源地可稳定获取材料,尤其是石料和铁矿的储备对建筑升级至关重要。城建中的资源建筑(如农场、采石处)需均衡发展,避免单一资源短缺影响整体进度。策书的合理分配也优先用于高收益的屯田或练兵活动。
参与攻城、野地扫荡或玩家对战能积累经验并测试队伍强度。攻城时需协调主力与器械队的配合,主力清除守军后器械队专注拆墙。野地扫荡可针对性选择克制的兵种,降低战损。对战玩家则需灵活调整战术,例如利用驻守或调动功能保存兵力。士气系统不可忽视,部队回城或停留可恢复士气,低士气会显著降低伤害输出。









