合理为朱竹清加点的核心,在于深刻理解其作为敏攻系输出魂师的定位,她极度依赖暴击来触发被赋予的高额暴击伤害加成,因此属性加点的核心矛盾始终围绕如何平衡攻击、暴击率与暴击伤害这三项关键输出属性。通用的基础建议是采用一种均衡的分配策略,例如以10点属性为例,分配4点至攻击、3点至暴击率、3点至暴击伤害,这能够确保她在拥有稳定基础输出的具备可观的暴击触发潜力与暴击后的伤害收益,这是构建其输出能力的基石。

加点并非一成不变,必须根据角色实时的暴击率面板进行动态调整,暴击率是决定其输出稳定性的首要阈值。一个普遍认可的准则是,应努力将朱竹清的暴击率提升至80%倘若未能达到此标准,便应当果断地从攻击加点中挪移部分点数至暴击率属性上,因为能否稳定触发暴击所造成的最终伤害差距极为显著。而当你的魂骨、魂环等其它养成部分能够将暴击率堆叠至接近或达到100%时,加点的策略就应作出根本性转变,此时可以不再分配点数给暴击率,而是将全部资源集中于最大化攻击属性或暴击伤害属性,以追求极致的输出上限。

为朱竹清加点时,还需充分考虑其所在的阵容体系,这直接影响了她的属性需求。她与戴沐白存在深度绑定关系,二者的武魂融合技是重要的爆发手段,而戴沐白提供的群体破甲效果能大幅提升全队物理伤害。在典型的破甲队伍中,由于破甲状态本身可能提供暴击率增益,或是队伍中存在其他提供暴击加成的辅助魂师时,朱竹清自身对暴击率加点的依赖会相应降低,此时可以采取更为激进的加点方案,例如将更多点数甚至全部点数分配给攻击属性。反之,若阵容缺乏相关辅助,则必须依靠自身加点来弥补暴击率的短板。

加点的最终效果并非孤立存在,它需要与魂环、魂骨的搭配协同作用。魂环技能的选择决定了朱竹清的输出流派,例如是侧重单次爆发还是持续伤害,这间接影响了是优先堆叠暴伤追求一击必杀,还是保证暴击率以实现稳定输出。在魂骨方面,蝶后裂空套装是常见的选择,其两件套提供的百分比攻击力提升与攻击加点形成直接互补,能放大加点收益。加点的决策应当与你为朱竹清规划的魂环组合及已装备的魂骨套装特效进行通盘考量,确保所有养成维度都朝着统一的输出目标迈进。









